Após mais de 7 meses de desenvolvimento, a versão 3.3 estável do Godot é lançada com foco na implementação de recursos ausentes e correções de bugs essenciais para a publicação de jogos 2D e 3D além de outras melhorias.
O Blender 2.90 apresenta aprimoramento na experiência do usuário, introduzindo melhorias em EEVEE, Cycles, escultura, Realidade Virtual, animação, modelagem, edição UV e muito mais.
Após quase quatro longos anos, uma nova versão estável do Hydrogen está disponível.
Um marco histórico do desenvolvimento do inkscape é alcançado com o lançamento de sua versão 1.0.
O MyPaint 2.0 adiciona um novo modo de camada e usa um método de composição diferente do que antes. Também trás novas configurações de pincéis e de preenchimento, entre outras novidades.
Com mais de mil correções e várias atualizações importantes que foram planejadas para a série 2.8, essa versão inaugura o suporte a UDIM e USD, fluidos MantaFlow e simulação de fumaça, eliminação de ruído via IA, aprimoramentos do Grease Pencil e muito mais!
Godot 3.2 traz dezenas de recursos principais e centenas de correções e aprimoramentos para oferecer aos desenvolvedores de jogos uma game engine cada vez melhor, com um forte foco na usabilidade.