Godot Engine 3.3

Esta versão foi inicialmente planejada como uma atualização 3.2.4 para o branch 3.2, mas cresceu para se tornar uma atualização repleta de recursos. A versão 3.3 é, neste momento, a versão estável mais recente e você deve atualizar o seu Godot para, como veremos, uma melhor experiência no desenvolvimento do seu jogo. Seu projeto em Godot 3.2 não deve quebrar na atualização.

Nesta postagem estarei apenas apresentando as novidades mais notáveis. Para ver a lista completa (em inglês) de alterações clique aqui.


Em relação às plataformas suportadas pelo Godot, agora temos um editor web ainda em fase de testes (ver imagem a seguir).


Editor Web


Paralelamente ao trabalho realizado no editor Web, houveram melhorias na plataforma HTML5 com a adição do tipo de exportação Threads, GDNative e AudioWorklet.

Godot 3.3 também oferece suporte à exportação de AABs, além de APKs. Android App Bundle (AAB) é um formato de publicação que permite uma distribuição mais eficiente de aplicativos Android. Além disso, muitos outros recursos foram implementados, como incorporação de subvisualização.

No núcleo do Godot tivemos as APIs (Interface de Programação de Aplicativo)  multithreading modernizadas, BVH (hierarquia de volume delimitadora) dinâmico para otimização de renderização e GodotPhysics.

Erros agora são gerados ao acessar objetos excluídos na depuração. Isso facilita muito o trabalho de identificar objetos sem referência que só seriam visíveis depois que o jogo fosse exportado.

Na parte de renderização, houve uma unificação no 2D batching , Novo CPU lightmapper e mais melhorias de renderização.


Melhorias de renderizaçã com CPU lightmapper


Melhorias na Física como muitas correções para colisões unilaterais, correções para colisões KinematicBody e forma de colisão do cilindro para GodotPhysics.

O editor agora possibilita ação de copiar-colar nós entre cenas diferentes além de edição aprimorada de sub-recursos do Inspetor. Agora é também possível importar configuração de predefinições no editor. Também houveram melhorias no editor 3D. O Godot passou a detectar mudanças externas de cena facilitando o desenvolvimento colaborativo.


Edição aprimorada de sub-recursos do Inspetor


Outras mudanças notáveis foram:

  • Importador FBX aprimorado
  • Suporte WebXR para jogos VR
  • Plug-in OpenXR
  • Carregamento e reprodução de MP3
  • Novo nó de controle AspectRatioContainer
  • E mais ...


Links úteis:

Algumas imagens do texto:

Imagem do Card:

Notícia anterior :