Blender 2.90

Nova tecnologia de textura com base em física no Cycles chamada Nishita.



O Motion Blur no EEVEE foi completamente reescrito, adicionando suporte para deformação de malha, cabelo e sub-frame accumulation para melhor precisão.



Intel Embree agora é usado para ray tracing na CPU. Isso melhora significativamente o desempenho do Cycles em cenas com desfoque de movimento. Cenas com alta complexidade geométrica também se beneficiam.

O novo shadow terminator 0.1 evita artefatos de sombreamento 




Agora é possível selecionar o nível de subdivisão para esculpir e alternar entre os níveis, com informações de deslocamento suavemente propagadas entre eles.

É possível simular um pano na malha usando quatro tipos de simulação.



Ao lado de Rotate / Twist, dois novos modos de deformação foram adicionados ao pincel de pose.



Possiblidade de extrusão múltipla além de borda e vértice com slide snap.



Melhora no Bevel e as normais da malha agora são preservadas corretamente ao usar as ferramentas rip, delete, disolve e faca.


Ajuste automático do mapeamento UV e dos vértices de cores enquanto edita a malha.



Além de muitas outras alterações, a versão 2.90 do Blender veio com várias melhorias nas interfaces.


Nova busca.




Facilitação da leitura modificando o posicionamento dos elementos.




Modificadores refeitos.





Veja a lista completa em inglês das novidades do Blender 2.90: https://www.blender.org/download/releases/2-90/

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