Godot Engine 3.2

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Houveram milhares de mudanças, grandes e pequenas nessa nova versão do Godot.

Segue uma visão geral:

  • Documentação: Mais conteúdo, melhor tema
    • Tanto a referência de classe quanto os tutoriais ganharam muitos novos conteúdos durante o desenvolvimento do Godot 3.2. Embora alguns sejam específicos para novos recursos, a maioria é aplicável a conteúdos pré-existentes que careciam de documentação exaustiva até o momento.
  • Mono / C #: suporte para Android e WebAssembly
  • RA / RV: Oculus Quest e suporte ao ARKit
  • Revisão de Shadersvisuais
    • Além de melhorar a usabilidade e corrigir bugs, foi implementado muitos nós úteis adicionais para escrever shaders mais avançados com maior flexibilidade.

  • Aprimoramentos gráficos / renderização
  • Pipeline de assets 3D: glTF 2.0e FBX
    • Godot agora tem um pipeline de importação glTF 2.0 totalmente funcional, bem como suporte inicial para o formato FBX.
  • Rede: WebRTC e WebSocket
  • Sistemas de compilação e plug-in Android
    • Agora, Godot inclui dois sistemas de exportação separados: o habitual com um APK pré-criado e o novo fluxo de trabalho "Custom Android build", que permite aos usuários instalar o modelo de fonte Godot pré-compilado e fazer suas próprias modificações antes de gerar um novo APK.
  • Novos recursos do editor
    • Agora é possível desativar os recursos do editor. Isso permite ocultar os recursos que você não pretende usar para simplificar a interface. Isso pode ser útil para tutores ou empresas que desejam restringir o acesso a algumas áreas do editor para permitir que seus alunos / equipes se concentrem em um subconjunto específico.
  • Ferramentas de programação
    • Foi implementado um protocolo de servidor de idiomas para o GDScript, usado para fornecer o auto-completar de código, documentação e outras ferramentas para editores externos. Além disso, a partir de agora, existem plugins para os editores de texto VS Code e Atom.
  • 2D: Pseudo 3D, Atlas de texturas, AStar2D
    • um recurso "pseudo 3D" que permite uma maneira fácil de adicionar profundidade aos jogos 2D usando várias camadas de tela, fazendo-os seguir a janela de exibição principal e escalar automaticamente para uma perspectiva falsa.


  • GUI: fluxo de trabalho âncora / margens, efeitos RichTextLabel
  • Geradores de áudio e analisador de espectro
  • Decomposição convexa melhorada

Muito mais novidades foram lançadas com a versão 3.2 do Godot. Para ver a lista completa em inglês clique aqui.


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Este artigo foi escrito por Las em 30 jan 2020.

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