Houveram milhares de mudanças, grandes e pequenas nessa nova versão do Godot.
Segue uma visão geral:
- Documentação: Mais conteúdo, melhor tema
- Tanto a referência de classe quanto os tutoriais ganharam muitos novos conteúdos durante o desenvolvimento do Godot 3.2. Embora alguns sejam específicos para novos recursos, a maioria é aplicável a conteúdos pré-existentes que careciam de documentação exaustiva até o momento.
- Mono / C #: suporte para Android e WebAssembly
- RA / RV: Oculus Quest e suporte ao ARKit
- Revisão de Shadersvisuais
- Além de melhorar a usabilidade e corrigir bugs, foi implementado muitos nós úteis adicionais para escrever shaders mais avançados com maior flexibilidade.

- Aprimoramentos gráficos / renderização
- Pipeline de assets 3D: glTF 2.0e FBX
- Godot agora tem um pipeline de importação glTF 2.0 totalmente funcional, bem como suporte inicial para o formato FBX.
- Rede: WebRTC e WebSocket
- Sistemas de compilação e plug-in Android
- Agora, Godot inclui dois sistemas de exportação separados: o habitual com um APK pré-criado e o novo fluxo de trabalho "Custom Android build", que permite aos usuários instalar o modelo de fonte Godot pré-compilado e fazer suas próprias modificações antes de gerar um novo APK.
- Novos recursos do editor
- Agora é possível desativar os recursos do editor. Isso permite ocultar os recursos que você não pretende usar para simplificar a interface. Isso pode ser útil para tutores ou empresas que desejam restringir o acesso a algumas áreas do editor para permitir que seus alunos / equipes se concentrem em um subconjunto específico.
- Ferramentas de programação
- Foi implementado um protocolo de servidor de idiomas para o GDScript, usado para fornecer o auto-completar de código, documentação e outras ferramentas para editores externos. Além disso, a partir de agora, existem plugins para os editores de texto VS Code e Atom.
- 2D: Pseudo 3D, Atlas de texturas, AStar2D
- um recurso "pseudo 3D" que permite uma maneira fácil de adicionar profundidade aos jogos 2D usando várias camadas de tela, fazendo-os seguir a janela de exibição principal e escalar automaticamente para uma perspectiva falsa.

- GUI: fluxo de trabalho âncora / margens, efeitos RichTextLabel
- Geradores de áudio e analisador de espectro
- Decomposição convexa melhorada
Muito mais novidades foram lançadas com a versão 3.2 do Godot. Para ver a lista completa em inglês clique aqui.
Links úteis:
Algumas imagens do texto:
Imagem do Card: