Freedom: Ascension

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Olá, pessoal. :-)

Estamos desenvolvendo um jogo chamado Freedom: Ascension. Freedom: ascension é um jogo livre (CC-BY-SA) baseado no universo do Software Livre (mascotes, ambientes gráficos, programas, tecnologias, etc).

A princípio, o jogo é de um jogador contra outro. Será tanto no formato físico (impresso) quanto no formato digital (estou pensando em usar Godot Engine). Cada jogador começa com 30 cartas mais a carta de herói. Só é permitido ter 3 cartas repetidas no baralho. Todas as cartas estão disponíveis para escolha.

Ainda não testamos se o jogo está divertido ou balanceado. Precisamos chegar a marca de 100 cartas (Versão 0.2) para termos uma base para testar o comportamento do jogo com uma diversidade de cartas suficiente.

Na versão 0.1, estruturamos as ideias principais do jogo e temos as ilustração de 50 cartas (feitas em sua maioria no inkscape) (aceitamos novas sugestões).

Uma visão geral do funcionamento do jogo

tabuleiro Visão geral do jogo.

Para jogar qualquer carta no tabuleiro é necessário usar Pontos de Memória (MPs).

No início do jogo, cada jogador começa com a carta de herói, pega as 3 cartas do topo do baralho e possui 3 MPs.

Após o primeiro turno, cada jogador pega 1 carta do topo do baralho no início do seu turno.

No 2º turno, cada jogador ganhará 4 MPs (Pontos de Memória). No 3º turno, ganhará 5 MPs. E assim por diante. (É necessário testar o comportamento do jogo com essa abordagem).

Cada lado do tabuleiro é organizado por 3 linhas:

  • Linha de ataque
  • Linha de defesa
  • Linha de terreno

Categorias de cartas

Herói

A carta de herói já começa no tabuleiro. Cada herói possui uma habilidade especial que pode ser invocada de x em x turnos, onde x é um número inteiro que depende do herói e efeitos colaterais (mágicas, artefatos, etc).

Criaturas

As cartas de criaturas podem atacar se estiverem na linha de ataque e defender outra carta (de qualquer categoria) se estiverem em modo de defesa. Podem alternar entre linha de ataque e defesa desde que não tenham defendido ou atacado neste turno.

Resumindo:

Criaturas na linha de ataque podem:

  • Atacar
  • Mudar para linha de defesa (consome 1 turno)

Criaturas na linha de defesa podem, desde que já não tenha defendido no seu turno:

  • Defender ataques dirigidos a criaturas ou artefatos que estão na linha de ataque
  • Defender outras criaturas em modo de defesa
  • Defender ataques dirigidos ao herói
  • Mudar para linha de ataque (consome 1 turno)

Terreno

Para invocar criaturas, usar cartas mágicas ou invocar cartas artefato são necessárias cartas de terreno. A princípio, existem 3 tipos de cartas de terreno:

  • Desktop Environment (DE)
  • Windows Managet (WM)
  • Terminal

Mágica

Cartas mágicas tem efeito imediato e vão para o cemitério assim que são usadas.

Artefato

Cartas artefatos devem ser invocados na linha de ataque. Cartas artefato causam algum efeito enquanto estão no tabuleiro. Recebem dano como uma criatura e também podem ser defendidas.

Equipamento

Cartas de equipamentos melhoram características do herói e podem ser divididos em:

  • Armas
  • Armaduras
  • Acessórios

Apenas 1 unidade de cada tipo pode ser equipada no herói por vez.

Estado atual do jogo

Fizemos ilustrações de 50 cartas. Sendo:

  • Cartas de herói (5)
  • Cartas de criatura (14)
  • Cartas de terreno (7)
  • Cartas de magia (8)
  • Cartas de artefatos (9)
  • Cartas de equipamento (7)

Algumas ilustrações precisam ser melhoradas e estamos abertos a sugestões.

Algumas cartas

freedo-2.png

capa.png

panic-3.png

gnome-2.png

Ajude-nos

Para contribuir basta ter iniciativa e falar conosco no grupo do Libre Designers Brasil do Matrix e do telegram. O jogo está sendo documentado no doku do LD.

Todas as contribuições serão devidamente atribuidas nas cartas e no jogo.

Este artigo foi escrito por Las em 15 nov 2022.

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