Blender 2.80 apresenta um redesign de sua interface com foco maior na arte que está sendo criada. Um novo tema escuro e um conjunto moderno de ícones foi introduzido. A interação com o teclado, mouse e tablet foram revistas tendo agora o botão esquerdo do mouse como padrão para seleção. O menu rápido de favoritos disponibiliza uma maneira rápida de acessar as ferramentas usadas com frequência.
Templates e espaços de trabalho permitem o acesso rápido a tarefas como escultura, pintura de texturas ou motion tracking. Eles podem ser customizados para se adaptar de forma mais eficiente ao seu ambiente de trabalho.
Graças à nova 3D viewport é possível exibir a cena de forma otimizada. O novo motor de renderização foi projetado para que o trabalho seja feito na viewport, suportando tarefas como layout de cenas, modelagem e escultura. Este motor também possui sobreposição, permitindo controle fino sobre qual utilidade é visível no topo de cada renderização.
Sobreposição também funciona bem com as renderizações de visualização do Eevee e Cycles, dessa forma é possível pintar a cena com full shading.
A 3D viewport e o editor UV agora possuem novos gizmos e ferramentas interativas, ao longo da sua nova barra de ferramentas. Eles fazem com que seja mais fácil para novos usuários começarem usar, e para usuários existentes a descobrirem e usar ferramentas que só eram acessíveis através de combinações dificieis de teclas do teclado.
Além de Gizmos para ferramentas, varios elementos como luz, câmera e imagem de fundo de composição agora possuem alças para ajustar sua forma e seus atributos.
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Este artigo foi escrito por Las em 30 jul 2019.